关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

大学后依然沉迷游戏,特别是 Dota。……几年的学习我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业并没有什么概念。……另一个原因就是 John Romero 了,毕竟游戏界活着的传奇不多,搭上一个大佬是一个哇

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗? 是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么?”

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半

种子诞生记

indienova.com/indie-game-news/birth-of-the-seed/

大概做了两三个关卡后,Joker 游戏来给 Kuma 试玩。……“眼疾手快”收获的成就感,因为时间设置过短,角色的移动速度玩家无法左右,也没有实现想要的紧张感。……我们自觉现在的作品也只是个“练习题”的水准,根本还没有资格去卖弄情怀或者去挤到任何专栏,但是不代表以后不会进步

极速天龙(Full Throttle)

indienova.com/game/full-throttle

普伯格把班带到酒吧外头后,偷叫了埋伏在一旁的手下将班给击昏丢到垃圾箱。……就在班从垃圾箱醒来后,不久得知自己的车队遭普伯格给骗走。……而愤怒前去追击普伯格的班,即将面临一场他被陷害为暗杀雷先生的凶手、得洗刷自己遭到冤屈的危机

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

走过溶洞,走过绿光城,走过褐石崖,寻找传说中的上古神物,拯救被污染了的世界?……它们放在一起是什么?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

弹跳和爆炸的东西(Things That Bounce and Explode)

indienova.com/game/things-that-bounce-and-explode

处理多少个 B.A.L.L.?……◎ 面对不断变化的讨厌的敌人浪潮:随机的敌人安置确保没有两个游戏是永远相同的!……◎ 游戏并没有在这里结束:预计在未来几个月更多的内容!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……我们在协程后面,立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)